home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 2003 #12 / Amiga Plus CD - 2003 - No. 12.iso / AmigaPlus / Scene / Magazine / Saxonia2 / articles / 013 < prev    next >
Text File  |  2003-06-08  |  12KB  |  205 lines

  1. Thoughts around buying a synth
  2. By Rumrunner/VOID
  3. [l
  4.  
  5. I bought my first synth in 1995, I think. Since then, I have also bought
  6. more equipment. Throughout these years, I have made some thoughts about
  7. what you should look for in a synth and what you can expect. I hope that
  8. this can be of help for others wanting such an instrument.
  9.  
  10. To make it simple, when you are about to buy your first synth, pick the
  11. one that suits your needs. I will go deeper into this now.
  12.  
  13. Let's start by saying that you have three possible ways to go. You can
  14. choose an old analogue synth. This is the kind that makes the sounds
  15. itself. This kind of synth is superior to others in the way of working.
  16. You usually have much knobs and levers that you can use to tweak the
  17. sound while playing. And there are no specific limits as to how many
  18. sounds it can produce, as this depends on your settings. The downside
  19. can, in some cases that is, be that you have no midi, so this might be
  20. a drawback, or at least a little challenge if you want to hook it up to
  21. your computer. But, in most cases this is possible to solve in some way
  22. or another, such as a midi to sync converter, more about that later.
  23. Another drawback you get when choosing such a synth will be the polyphony
  24. (how many tones the synth can make at one time), espacially if you buy a
  25. really old synth. The third issue worth mentioning is that many analogue
  26. synths are not multitimbral, that is, they will only receive midi data
  27. from one channel (for those who didn't know, there are usually 16 midi
  28. channels to choose from). But then again, there are analogue synths that
  29. have midi, enough polyphony and even are multitimbral, but ask first.
  30.  
  31. The next way to go, is to get a digital synth. As far as I know, all of
  32. them have midi, have many notes polyphony and most are multitimbral.
  33. There is however a big drawback with analogue synths. Many of them sounds
  34. terrible. Especially some older ones. A piano can for instance sound like
  35. a real one, but only at let's say two octaves. Lower and higher tones
  36. sounds like a piano where you have killed the tax collector and hidden
  37. him in your piano (not good, if that was unclear). Another drawback, at
  38. least for some years, was that synthmakers almost competed in having as
  39. few buttons as possible on the instrument. So, even a little command you
  40. want to perform requires a lot of pressing buttons. If you have intended
  41. the synth for live playing, this can be especially boring.
  42. But also let's not forget that there are digital synths that sound good.
  43. I recently visited a local musical shop, and the owner demonstrated a
  44. new synth (well, perhaps more like an electic piano, but you had other
  45. sounds too, so let's call it a synth), and it sounded really good. You
  46. also had lots of levers and knobs to use, so there was very little
  47. fiddling around with menus and only a couple of buttons. To my surprise,
  48. there was even mellotron sounds on the instument. You know, that old
  49. big box with a piece of tape connected to each single key. It lasted for
  50. eight seconds and then looped.
  51.  
  52. Now, the last possible answer as to what to buy, is a sampler. Don't
  53. get confused here. A sampler is not a piece of computer equipment, but
  54. an instrument where you can record your own sounds and then play them.
  55. You can usually have one sample for those octaves, and that one for these,
  56. so this will make a more "correct" sound, it will sound the way it should.
  57. All in all, a sampler, perhaps not being a real synth as is doesn't make
  58. it's own sounds but neither does digital "synths", is what will give you
  59. the best sound. Drawbacks here might be available memory. You might not
  60. be able to have many different sounds loaded in at once. Also, sounds
  61. can get rather big, but most synths offer a harddrive in addition to
  62. floppy disks. And I guess that you can find samplers which only uses
  63. harddrives, and there's no floppy drive on them.
  64. I would like to mention here that nowadays, it seems that most samplers,
  65. at least the ones people think of are just boxes, that is, no keyboard
  66. to play on. Ofcourse, you need to get one with a keyboard if this is your
  67. first instrument. If you have another synth already, you can hook it up
  68. via midi (and remember that the midi cables doesn't have to go through a
  69. computer if you want to play live). Another remark is that new samplers
  70. have lots and lots of memory, so if you can afford a new one, you will
  71. probably not have to delete sounds from memory and load new ones that
  72. often.
  73.  
  74. So, having gone through these groups, I should mention some "mixes" of
  75. the above groups. You have what's called semi-analogue synths. These
  76. usually have analogue sound, with filters and oscillators and all that,
  77. combined with digital controls. While this makes it more difficult to
  78. change the sound while playing, most of them are regarded more stable
  79. than the pure analogue ones, which could sometimes get "out of tune",
  80. tweaking the sound without you wanting it to do so, that is.
  81.  
  82.  
  83. Having thought about this, you should also take note of the keyboard.
  84. If you want to play "live" you should go for a synth with at least 5
  85. octaves on the keyboard. If there are less, you will perhaps end up
  86. having to use the transpose function on the synth a lot. But this should
  87. not be a big problem as most synths have 5 octaves keyboards now. However,
  88. it is interesting to know that some synths from the very first years in
  89. the seventies, like Moog Minimoog and ARP Odyssey have smaller keyboards.
  90. These are regarded as some of the most valuable for certain sounds even
  91. today, and they are a good example showing that used items aren't always
  92. cheaper than new ones. Ofcourse, you can buy a new synth that is more
  93. expensive than these, but you don't have to do that to get decent (or
  94. better) sound. Anyway, you will find many samples that have been taken
  95. from the two above mentioned synths if you take a look at trackermusic.
  96. But back to the keyboard. If you want to play music "live" and/or want
  97. to make other music than boring techno, you should get a synth with a
  98. touch sensitive keyboard, so it plays notes low if you press light, and
  99. high if you hammer on the keys.
  100.  
  101.  
  102. I have told a little about polyphony, and I will comment it further here.
  103. As I told, this is a measure of how many tones the synth can play at
  104. once. The Moog Minimoog and ARP Odyssey can only play one tone at the
  105. time. So you cannot play accords. For a long while, the most common
  106. was to have either 24 or 32 tones polyphony. Now, there are synts with
  107. over 100 tones polyphony. This should be seen in combination with the
  108.  
  109. Multitimbrality (can you say that in English?). Most digital synths are
  110. 16 part multitimbral, which means that they can use all of the midi
  111. channels at once. Now, you might say that you have seen synths that have
  112. more that 16 parts. Yes, I have seen them too, but this is solved in the
  113. way that you have more than one midi port, one of them uses part 1-16,
  114. while the other one uses part 17-32 for instance. But in a sequencer
  115. programme, you will not see numbers higher than 16, instead you will se
  116. that you have to use "port B" or something like that.
  117. Ofcourse, a multitimbral synth need more polyphony than a synth that is
  118. not multitimbral. Let's say that you play a three-tone accord at one
  119. of the 16 midi channels. On the next one, you play a piano, and another
  120. channel puts out some guitar. On top of this, you have drums. The three
  121. tone accord uses up three tones. The piano perhaps uses inbetween 3-6
  122. notes, or more if you play accords here too. Remember that decay and such,
  123. that is, sounds that stay on for a while after you release the key,
  124. also takes up tones. And so it goes on. I would recommend at least 24
  125. tones polyphony on a synth that is 16 part multitimbral, at least if
  126. you intend to play many sounds from the same synth at once.
  127.  
  128. The next thing you need to think about regarding polyphony is whether
  129. the figure given from the makers of the synth is worth considering at
  130. all. There are synths that perhaps use up more then one tone of the
  131. polyphony for one single note. So 32 tone polyphony doesn't neccesarily
  132. mean that you can play 32 tones at once.
  133. Samplers like mentioned above is more "honest" here. One note takes one
  134. tone of the polyphony, if it doesn't, it must be some really weird thing.
  135.  
  136.  
  137. Now, for the sounds, most digital synths have the GM setup. GM is short
  138. for General Midi, and basically means that you have 128 sounds at your
  139. service. Sound number one is a piano and sound number 34 is something
  140. else. They sounds and their numbers are the same on all synths so music
  141. pieces written on a GM synth can be played on another GM syngh. There are
  142. extensions to this, so you might have more sounds than that on one synth.
  143. There are no midi synths though, that operates with such a thing like
  144. sound number 300. This is one of the limitations on the midi system. You
  145. have only 128 sounds to choose from, but this is solved in the way that
  146. you have variations, and each sound number can have 128 variations, I
  147. have yet to see 128 variations on every sound number though. But anyway,
  148. more sounds can mean more fun, as long as the sounds are good. The 128
  149. GM sounds though, are not suited for certain kinds of music, before you
  150. learn to "trick" something more out of the synth. Hehe I remember a
  151. little story a friend of mine told. A person he knew worked with
  152. demonstrating synths from a certain producer, and he was really good in
  153. tweaking interesting things out of these synths. So people got interested
  154. and bought the synth, but when they came home and tried it, they got
  155. disappointed. Simply because they didn't know how to get the most out of
  156. the synth.
  157.  
  158. With samplers, sounds are not a problem as long as have something to
  159. sample from, or have someone to exchange sounds with. Also on analogue
  160. synths, the limitation is you imagination and ability to get good sounds.
  161.  
  162. [l
  163.  
  164. Now, onto the subject of midi to sync converters. These come in handy for
  165. synths that don't have a midi-input, but can be triggered to play from the
  166. internal sequencer at a sync signal. This ofcourse means more work than you
  167. would have if you could record into a sequencer, but sometimes, it's worth
  168. the work to get those really good sounds from old goodies. 
  169.  
  170. So, from the above, I hope that you have gotten some inspiration to use
  171. when looking for a good synth. I can mention my setup, it goes like this :
  172.  
  173. - Roland JV-30. This is a 16 part multitimbral synth with 24 tones
  174.   polyphony. It has GM sounds and some drumsets. The keyboard is touch
  175.   sensitive, and works well. It was the first synth I bought, and a
  176.   decent starting place.
  177.  
  178. - Korg EX-800 synthmodule (no keyboard). This has analogue sounds but
  179.   digital controls. Setting the sounds are easy to do as long as you
  180.   don't need to do it while playing. I can't remember the polyphony
  181.   right now. It is not multitimbral. It can store 64 sounds, and they
  182.   will stay there even when you turn it off. I have a MEX-8000 for it,
  183.   which basically is a box to connect that let's you save out all 64
  184.   sounds in banks. It holds several banks, so you can load the one you
  185.   need from it. It can also use a tape recorder to store sounds on.
  186.   You simply use a tape recorder, almost as you did on Commodore 64 for
  187.   programs. But you don't need any special recorder, the one on a radio
  188.   works fine.
  189.  
  190. - Ensoniq EPS 16 Plus. This is a sampler with keyboard. It sounds really
  191.   good. You can put a scsi drive in it, but I use floppy disks for now.
  192.   From what I know, you can also add some more memory to it, I think that
  193.   it is upto 2 megs. I'm not sure about this though, as I haven't got a
  194.   manual for it and I have only had it for a few weeks. The keyboard is
  195.   touch sensitive when you want it to be, you can set this for each sound.
  196.   Also, you can transpose each sound, so while you have one that is
  197.   transposed down one octace, another sound can stay untransposed.
  198.   You can make splits (one sound here, another one there on the keyboard),
  199.   and you can play more sounds at one time. Is is 16 tones polyphonic,
  200.   which is enough for my use. There's also a 16 track inbuilt sequencer
  201.   in it, which works as it should, perhaps a little hard to get to know
  202.   when you don't have a manual. Anyway, this sampler really made it more
  203.   fun to play again, since it delivers very good sound.
  204.